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[求助] UG等高粗加工時,怎么會留有殘留物不加工,然后在下一層加工,使刀具切削量過大,大

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樓主
發表于 2011-1-30 17:12:25 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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ug等高粗加工時,怎么會留有殘留物不加工,然后在下一層加工,使刀具切削量過大,大家幫忙解決一下

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沙發
發表于 2011-2-10 13:43:20 | 只看該作者

re:你的這種情況可否提供相關的原文件,否則很...

你的這種情況可否提供相關的原文件,否則很難說清楚問題.有利于解答的人快速了解問題的所在
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板凳
發表于 2011-3-6 09:53:33 | 只看該作者

re:是的,一般情況下,調整下加工參數都能解決...

是的,一般情況下,調整下加工參數都能解決,在ug中,尤其是三d加工,或驅動面,投影加工,很多情況都和幾何體的質量有關系,大多是其他軟件導入的三維模型,要先修復,檢查,但是ug的造型功能非常強大,巧妙簡潔的做一些輔助體,會揚長避短,利用建模與加工配合做出比較好的刀路,在多軸加工中,輔助體顯得尤為重要,但不是越多越好。。。。(個人觀點,僅供參考)
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地板
 樓主| 發表于 2011-3-6 19:49:36 | 只看該作者

re:謝謝,我會試一下

謝謝,我會試一下
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發表于 2011-5-9 21:16:35 | 只看該作者
吸收經驗,謝謝各位前輩
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發表于 2011-7-3 08:49:38 | 只看該作者
我以前4.0算等高時,他走上面一下突然走下面去了,結果是有殘料,撞刀了,用6.0算了下啥事沒有。高版本對刀路優化了很多的。
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發表于 2011-7-23 13:42:21 | 只看該作者
本帖最后由 kbkb 于 2011-7-23 13:43 編輯
' [( B" b, n6 {( v& v7 R5 z3 _( t6 R0 [2 G9 A1 u6 U7 Z5 c
ug等高粗加工時 要注意除了用跟隨部件的加工方法外 其他加工方法要把道清根和壁清理打開(有的只有壁清理) 否則容易出現殘留物不加工!

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發表于 2011-7-27 10:00:47 | 只看該作者
學習學習
0 L7 k+ O% X: B學習
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發表于 2011-7-29 16:11:28 | 只看該作者
支持 3樓的
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發表于 2011-7-29 20:27:03 | 只看該作者
謝謝,我會試一下
3 z. N- f3 K. D& o2 B6 J轉載請注明出自若楓后處理論壇(http://www.buddhismlove.com/),本帖地址:http://www.buddhismlove.com/viewthread.php?tid=389
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