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本帖最后由 羅蓋仙 于 2013-3-13 12:59 編輯
, s3 `) _8 l0 k3 b/ P% V& Y. }0 }2 d5 F0 N; Z* R$ H( W ?
上次某個大大發:「編寫加工中心優秀宏程序要訣」與「數據交換法.置換法」的文章 M, y L! S5 n9 L1 Q
,我看完之後有靈感,( w. w, Z2 P( y
有人說數據交換法.能用于何處???我來舉個例子3 }6 g; C: V3 G2 [$ J
( D1 Y" D# G; F i2 ?( K5 A
如果#1入值必須比#2大,然後#1的搭擋是#3;另一方面#2的搭擋是#4) `: D2 ~" z; x1 a
使用者把它顛倒了,#2的值比#1來得大,你可以這樣寫,我們使用數據交換法' A4 T3 ]9 ]' p5 R! t+ p
方法A:
6 ? j8 y& p1 D) U0 fIF[#1GE#2]GOTO5- w) |2 A$ W2 ~( h
#1=#1+#2
. @) L1 h3 l; q1 n* C#2=#1-#2( |# H9 D5 `' C/ D1 s
#1=#1-#2
5 t( q. s% f' ^6 K3 W" v7 S% G' x$ Y# F#3=#3+#4
* m7 t; @+ J, S `0 l. u3 k Y8 s#4=#3-#46 O* X# i6 k$ N& u* B8 a9 w+ Y, ~
#3=#3-#4
& |' X" ~' m/ r9 TN5......此時#1的值已經置換過來了.#1的值一定比#2大$ Z3 }, O6 \3 x; d9 o
$ \, w1 S0 E( l' `/ j% [' }& X我覺得可以不去使用GOTO,我改變它使用WHILE會更妙/ Q: X, G0 ?- L/ H" _* C7 K
方法B:- B3 a: n& b7 N( H
WHILE[#1LT#2]DO1
# N9 |/ i" m+ R) P#1=#1+#23 ~+ J9 S0 }6 k0 V6 n
#2=#1-#2
! \$ J& k0 x \ Z. i#1=#1-#23 t& ]# l- _- W! z7 C4 o
#3=#3+#4
, S$ f2 p$ ~/ u1 V4 J; F7 z& t. t#4=#3-#4; V7 z: P, M+ ^4 D+ s8 {+ r3 I
#3=#3-#40 }/ M, M) z# z: y
END1% n n; s( U2 T/ u# Z
......(N5也不用加了.沒有過多的N序號.此時#1的值已經交換過來的.#1的值一定比#2大)% ~$ d8 _( R) A
: t6 T- p2 B) K8 W+ F1 u
方法B:就是#2條件不成立(沒有錢)會避開迴圈(餐廳)不進入,#2如果條件(有錢)須要它進入..不用任何迴圈計1次器..進入(餐廳)之後完成裡面的動作..自然會離開迴圈(餐廳)..就是裡面的動作(伙食)能滿足它..吃飽就會閃..因為#2吃飽又變成沒錢了..比起他不消費的朋友#1 |
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