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建議官方封貼處理,內(nèi)容堪稱低級,完全就是奔著金錢來的,一點就扣,內(nèi)容不值5金幣。以下就是他所謂的絕密資料內(nèi)容:
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很多人說MASTERCAM運算速度慢,看看網(wǎng)上一個修改ALLOCATION配置的貼子都能被熱捧,真的覺得不可思議!這太基本了!真正提高MASTERCAM的運算速度,其實還有很多東西,有些我很少在國內(nèi)的網(wǎng)上見到,還有一些是我自己十多年的經(jīng)驗積累.現(xiàn)在奉獻出來,希望各位真正用好MASTERCAM.4 |, g( Q1 O i' M' {1 w7 f
# g" |3 J* `: t+ {+ U9 j/ K說明一下:不同軟件計算速度的比較,CAD文件也非常重要.比如,我經(jīng)常說UGCAM計算速度很慢,但UGCAD出的圖就有可能不那么慢(沒有貶低UG的意思!).所以如果是自己用MASTERCAM畫圖,畫圖方法也要學(xué)得好些才行.關(guān)于MASTERCAM的曲面,下面另辟一章專門講述.
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3 Y3 H+ o8 L0 j1 x這些很多是做大型的運算才用得上的:5 n$ ?: P+ k1 m! d& k3 k; I
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1,用最新版的補丁.用V9.1 MR030來說,要勾選FZT功能.德國人做的測試(CAXHOME有我的帖子),MR0304比SP2要快至少1/3.
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2,電腦內(nèi)存至少256M,最好是512M以上.如果電腦內(nèi)存較少ALLOCATION刀路要配置占大約一半的內(nèi)存,較多時可配置256M以上. ALLOCATION配置最好是用1K(=1024)的整數(shù)倍,以免造成內(nèi)存頁面的浪費(比如256M=256X1024K=262144K,有點吝嗇!!)
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0 C/ h: q( ~9 D* b+ m: _6 Q3,MASTERCAM運行時關(guān)閉不必要的其他程序,尤其是殺毒程序(如KV2005就經(jīng)常使MASTERCAM假死)) \. Y& F+ @# h3 P! O$ J$ S
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4 c3 w8 Z- u( i4,關(guān)閉WINDOWS的自動索引服務(wù)(解決掛機問題!)
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5,如果內(nèi)存夠多,可以建一個虛擬硬盤,把MASTERCAM的TEMP與REGEN目錄指向虛擬硬盤,可以節(jié)省很多存取硬盤的時間." y* e0 E) F( U0 C3 w! R& Y
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6,盡量不要讓圖形占用了過多的內(nèi)存. 計算刀路的文件不要保存太多與做刀路無關(guān)的圖形. 多使用SAVE SOME保存圖形文件來清楚數(shù)據(jù)庫里的垃圾. 刀路文件較大時可以多用幾個文件來做刀路而不要圖省事全部擠在一個文件里. 如果需要接著上一個文件做模擬,只要調(diào)用上一個文件模擬結(jié)束后保存的STL文件即可.4 L+ j. }# v5 X* J0 b
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4 [. i6 C; z/ ?7,應(yīng)該知道各種曲面加工策略的計算速度.一般光刀計算時間PARALLEL<CONTOUR<SCALLOP;開粗POCKET之ZIGZAG與CONSTANT OVERLAP SPIRAL(這個是MASTERCAM缺省推薦使用的)運算較快
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1 p5 U3 V1 X& X8 D7 h- U7 J3 l8,關(guān)閉”DIASPLAY SURFACE/PLANE INTERSECTIONA”
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9,沒有必要時,關(guān)閉GAP SETTING的 GOUGE CHECKING(不懂的慎用!!)
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; D+ }2 s* r/ ]0 r, x! z" }; h10,計算刀路時,把鼠標(biāo)移到MASTERCAM窗口之外.這樣MASTERCAM就會省下一個消息循環(huán)的時間,有時候效果很明顯的.0 O, e$ _2 j! ]1 s; F* W* v
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11,當(dāng)然,能用2D刀路的最快.這是許多軟件都沒法比的./ O8 J& a' q" W9 W& A' l
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2 d0 n- S+ c( o. B2 s0 }: Y2 _5 Q6 q12,盡量避免使用RESTMILL與LEFTOVER
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! j8 v/ I( W7 O" P2 x13,POCKET CONSTANT OVERLAP SPIRAL時,關(guān)閉”DISPLAY STOCK FOR CONSTANT SPIRAL”,這個選項老版本才有,新版已在內(nèi)部自動關(guān)閉了.
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! {% L5 g0 O: [14,不要老是選所有曲面,只選該要的; 不影響加工時,不需要修剪的曲面就不要修剪了,以免額外增加計算負(fù)擔(dān)
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0 d. \3 N Z: O+ u6 y( b15,去掉曲面模型里的所有不必要的垂直面,MASTERCAM對垂直面的計算大都很慢,而且有時會出問題.# K1 W: p; u4 E- D0 P
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16,如果有參數(shù)曲面,把他轉(zhuǎn)成NURBS曲面,不確定時,選所有曲面就可以了(X to NURBS);檢查是否有微小曲面,刪除他(Small surfs); 檢查是否有內(nèi)部自相交曲面,要處理好(Check model);. t/ @' j3 d0 }- i
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17,當(dāng)?shù)堵酚嬎銜r,在提示窗口會顯示正在計算某個曲面的邊界,如果計算時間超過10秒,此面很有可能”不好”,可以按ESC退出計算并修改這個面的顏色,重新修改定義這個面再運行.如此反復(fù)下去,對后續(xù)大型計算來說,可以大大縮短運算時間.
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18,盡量不要讓軟件在臨界狀態(tài)下計算(這一點可能對很多軟件都適用). 臨界狀態(tài)是我自己定義的,說明一下( F. x, N& F* j2 T0 `- M
n% R% @4 p a3 O* b( H! R比如,面上有個筋位凸臺寬度0.3MM,而火花位是-0.15/單邊,這時凸臺的存在就是一種臨界狀態(tài),似無還有!
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又比如,型腔內(nèi)倒圓角R5,使用R5球刀來光刀(牛鼻刀沒問題!), 這時倒角R5的存在也一種臨界狀態(tài).% i" D) X: U: p- o. R* y
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總之, 臨界狀態(tài)就是一種在公差范圍內(nèi)上下浮動的計算狀態(tài),這種狀態(tài)讓軟件的計算方法很難做出取舍的決定. ; n* i) y6 {/ K: O" L
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