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本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 編輯 8 f4 R C2 [* h' q- \5 @0 B
1 N p7 `2 O' Z# K$ x前幾天看到了王工四點碰數的程序后,小弟佩服的五體投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二進制數與其他數進行與運算只取1,2,4,8二進制首位的特點,巧妙的將九中碰數方式一一按規定的次序展開,小弟讀完明白后,不禁感嘆原來宏程序可以這樣編!再讀一遍,里面格式規范,思維嚴密的讓人嘆服,連一丁點可以挑剔的錯誤都沒有,不禁大呼:王工偉哉!小弟佩服!$ s$ u$ t' e. c' e2 {; J
小弟準備再拜讀王工的五點碰數程序,可搜遍了帖子也沒有,心急難耐,自己也試著想寫一個,可只能想到這樣常規的思路:先打兩短邊,后再打兩長邊,最后再取一長邊的另一點,然后運算建坐標,算旋轉角,一點自動都沒有。怎么也做不到王工的取數順序,懇求王工給些啟示。另外我想問一句王工的五點碰數能對這樣的零件進行五點碰數嗎?
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2011-10-3 15:46 上傳
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(圖中的輪廓是由兩同心圓弧和兩直線組成的,坐標建在圓弧的圓心上;任意放在工作臺上,求其旋轉角度)。) E" h! E. c0 H4 z4 N4 d
小弟第一次發帖,想一吐心中疑惑,希望王工和瀏覽到本帖的高手能解小弟心中之疑:
5 V1 d( e6 z7 e; A/ o 一:小弟加工時特別喜歡用正反刀路,就像這樣的:1 o# Z: K2 ?$ b7 W9 K$ u# ?( h
N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1; 精簡為1 ?' b0 z- O# W* _
Y-100.;# J, W5 B/ Y3 J Y2 g6 x
N1G1Y-5042;8 l' Y6 s+ K; y
Z#1;4 S$ ^" A% @) {0 W9 M) T. S( u8 v4 @
#1=#1-1‘.;" {' b& r, k, v
IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)
1 X g9 x4 V/ K/ n) J. X5 W6 F5 m 還有王工的智能平面銑,精簡干練刀刀見血,沒有多余的廢話,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路擴展為任意輪廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀這樣持續循環,這在加工精度不高的場合,應該是多么高效的刀路啊!反刀路有點像線切割的回退功能,我想用宏程序實現,到時候只需走完正刀路,調用一個代碼就可以實現反刀路了。不知諸位有沒有這方面的思路?
{ N2 ]# X) U0 g- r 二:fanuc上面有個手輪示教功能。小弟在加工帶凸臺的鑄造毛坯面時,毛坯件件不一樣,另外還有鑄造角度,根本不能用ug編程序加工,只能一點點手搖去除,痛苦之極,小弟想到了fanuc手輪示教功能,可小弟床子沒有,能不能寫一個宏程序實現這個功能啊!另外,我想fanuc能實現這個功能,肯定有辦法,只是自己沒有想到而已,大家能不能提供一些思路啊!9 D9 Z$ b( [; y9 b
三:自己很佩服王工思路嚴謹,滴水不露。小弟寫程序時,總是丟三拉四,邏輯性不強,想請教王工,寫這么優秀的程序有沒有什么步驟,怎么考慮才能滴水不露,無懈可擊。
' `! T& I. F' b% b$ n) ~$ ` 小弟三點疑惑,請眾位高手賜教,小弟洗耳恭聽!(qq 897577032 Emaill 897577032@qq.com) |
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