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[求助] 向王工請教關于五點碰數的一些問題

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樓主
發表于 2011-10-4 13:29:31 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 編輯
( D# s4 p0 T& [) C( A8 q; {8 t, _0 r6 P: P  \& M$ y) x, [
前幾天看到了王工四點碰數的程序后,小弟佩服的五體投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二進制數與其他數進行與運算只取1,2,4,8二進制首位的特點,巧妙的將九中碰數方式一一按規定的次序展開,小弟讀完明白后,不禁感嘆原來宏程序可以這樣編!再讀一遍,里面格式規范,思維嚴密的讓人嘆服,連一丁點可以挑剔的錯誤都沒有,不禁大呼:王工偉哉!小弟佩服!
9 h! v1 u% v2 Q; ~) U, R- H       小弟準備再拜讀王工的五點碰數程序,可搜遍了帖子也沒有,心急難耐,自己也試著想寫一個,可只能想到這樣常規的思路:先打兩短邊,后再打兩長邊,最后再取一長邊的另一點,然后運算建坐標,算旋轉角,一點自動都沒有。怎么也做不到王工的取數順序,懇求王工給些啟示。另外我想問一句王工的五點碰數能對這樣的零件進行五點碰數嗎?
7 O$ H$ D8 {( R  ^% ]; a         
& ]6 }6 E$ W! ]2 c7 G( d5 `6 x- H5 l        (圖中的輪廓是由兩同心圓弧和兩直線組成的,坐標建在圓弧的圓心上;任意放在工作臺上,求其旋轉角度)。
7 }* v4 f) J# ~( |, G& l  J        小弟第一次發帖,想一吐心中疑惑,希望王工和瀏覽到本帖的高手能解小弟心中之疑:7 S2 W# o: a* A* P# Y$ \
        一:小弟加工時特別喜歡用正反刀路,就像這樣的:( a  l4 c# X! j
          N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1;  精簡為
: C0 {, o) Y% P8 r          Y-100.;
5 ]/ l5 [! r+ ^) i- a2 [& F          N1G1Y-5042;* `/ l' p4 }; r! S, m
          Z#1;
* J4 }7 [6 x' s          #1=#1-1‘.;! w( W& z+ j1 x" \! p& q" Z
          IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)
4 S+ D) ]8 T' Z  i: g         還有王工的智能平面銑,精簡干練刀刀見血,沒有多余的廢話,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路擴展為任意輪廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀這樣持續循環,這在加工精度不高的場合,應該是多么高效的刀路啊!反刀路有點像線切割的回退功能,我想用宏程序實現,到時候只需走完正刀路,調用一個代碼就可以實現反刀路了。不知諸位有沒有這方面的思路?! r$ W; a6 `! `' U1 W8 }0 y
        二:fanuc上面有個手輪示教功能。小弟在加工帶凸臺的鑄造毛坯面時,毛坯件件不一樣,另外還有鑄造角度,根本不能用ug編程序加工,只能一點點手搖去除,痛苦之極,小弟想到了fanuc手輪示教功能,可小弟床子沒有,能不能寫一個宏程序實現這個功能啊!另外,我想fanuc能實現這個功能,肯定有辦法,只是自己沒有想到而已,大家能不能提供一些思路啊!
* B  m1 X9 Y4 B; R& D  k* p) s       三:自己很佩服王工思路嚴謹,滴水不露。小弟寫程序時,總是丟三拉四,邏輯性不強,想請教王工,寫這么優秀的程序有沒有什么步驟,怎么考慮才能滴水不露,無懈可擊。
' l9 M3 H& U9 U$ s       小弟三點疑惑,請眾位高手賜教,小弟洗耳恭聽!(qq 897577032  Emaill 897577032@qq.com

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 樓主| 發表于 2011-10-4 13:52:24 | 只看該作者
第一次發帖  請眾位路過的高手指教!
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發表于 2011-10-4 20:19:14 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
) V0 z/ S. y, [+ ~* n  Z/ u6 v! o* @4 @  \6 k' c5 s

2 t2 j  A: x/ J    不懂,幫頂
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地板
發表于 2011-10-5 09:04:15 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
- u7 \- b9 J$ S" p7 D3 E' ^/ u: g: Z7 o4 k  X% M5 ]2 o
你好,很高興認識你,最近比較忙,沒有常來論壇。
4 L3 J2 M, l5 G! l你的第一個問題:
; y4 S2 \- J; M4 U* T0 \N1
) P- ^. Y/ k4 F5 {, K Z[#1+1.]
  C+ s* K' X9 }; ] G1 Y-100.% Y! S& O: v- U% a& R. T+ D! z5 i& q
Z#1
$ X: {4 [' R3 B7 R& T G1Y100.  h% f  E! l# O3 ]- \. ?
#1=#1-1." n7 t9 {9 u( f# ]' F5 A
IF[#1 GE -10.]GOTO1" S0 q- J- `0 O4 V
精簡為! G5 I' q2 F6 k0 b2 K+ i. g- p
Y-100.3 |" b& F/ t. C" r8 L
 N1# j: ]) K7 ?) {* j; l& L- o6 c4 n
G1 Y-5042 (貌似你這里寫錯了吧,是不是想寫出#5042), K# N* i+ u2 S" X
Z#1
; F7 K1 Y. ~! ?+ B #1=#1-1. V1 x& \( ?  T6 \
IF[#1 GE -10.]GOTO1- w* l1 G. u5 W2 T
(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)
& B+ g: k& [. H$ b+ f8 d2 J這個方法是可以,不過我一般不用這樣的方法,因為用系統變量去表示當用了高速預讀會出現記憶位置出錯,就會發生撞擊的危險。( L! A& G7 E$ A  [. p" ~# ^, Z
我一般都用以下方法2 g- m: l& w% C! }' H2 L1 u
#100=100, Z6 Q1 \6 _0 Q2 g8 W
#101=-19 }1 V8 O2 t# e( ~* y
WH[#1 GE -10]DO 17 u# a  l9 R6 [$ w2 `
Y[#100*#101]
; [1 Q2 |! Y) }4 {+ V Z#1
" V8 m+ \! J0 O: E2 T #1=#1-1) G3 v$ t" v. A; H4 z6 X8 J
#101=-#101
8 ~! ~4 o! u0 C/ l+ l( g EN 1
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5#
發表于 2011-10-5 09:16:30 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
9 F! s9 f# z1 X$ d$ G# U' d你的第二個問題,可以編寫宏程序實現,比如一個區域加工的宏程序,
: L& a+ K4 z& I; B你不需要加工面R、底R、斜面的功能,這個很容易實現的,采用根據區域長寬、刀尖距、算出多少刀鑼出,是單刀還是雙刀( M3 s) c+ w3 V( I" X
如下圖:$ B* Z5 ^- A$ O4 q9 \4 J; m& E, R, e* ^2 [
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6#
發表于 2011-10-5 09:18:27 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
4 v5 G# ^  ]  `- x9 e+ X* y) U* i, U0 E) f) |  M" ^( o, x
你的第三個問題,如果編寫優質高效的宏程序,我的體驗如下:
* t2 _* \, a& h: ?6 b沒有最好,只有更好。
$ r0 n# Y. g( o+ u/ V只有最求完美,你的程序才會編寫的優質高效。
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7#
發表于 2011-10-5 09:35:26 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
# ~! k; i. g! w$ ~2 d6 k, S% ?( D# R0 G" F. ^
你提到的五點碰數,思路和四點碰數一樣,但是程序算法及坐標計算要復雜很多,五點碰數只有只有兩個難點
( O! `+ s5 d" [5 h, b1、模式控制。
3 k) I9 V% S6 |1 T7 t2、計算方法。" h! g7 j; l- P3 e! Z' N8 Z$ y9 A
五點碰數和四點碰數一樣,都只能取方形板件的坐標,不能取你圖上的,但是你圖上的可以編寫程序實現,很容易實現。
! e0 i5 A" C7 b; h8 u
% K2 D" v% t! l另外你提到的智能銑平面程序的刀路,其實那個程序只是以前臨時用用的程序,所以沒有什么功能,我貼上程序就是讓更多的人學習其中的算法,* o& L7 R( N% B2 z* b$ k. ]
你說的各種輪廓刀路的,我們都是采用模塊方式編寫程序的,編寫了所有常用的計算功能模塊、比如斜面加工計算模塊、面R加工模塊、底R加工模塊、等等很多模塊
7 N; l8 m, p# B: p我們只需要編寫不同的刀路,然后調用這些功能模塊,就組成了一個多工能得程序了
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 樓主| 發表于 2011-10-5 13:42:59 | 只看該作者
本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-5 13:44 編輯 ) h9 ~. K5 H% J+ X4 V
! y6 c0 z: R4 h$ u# ^& j
多謝王工百忙之中能抽出時間解我心中之疑,模塊化編程也是我的追求,只是自己從學校剛畢業只有個思路而已,其實大部分零件都是由孔(包括螺紋孔),輪廓,面(包括斜面)等組成,加工程序也基本上可以分為以上幾類,我現在只是剛開始干,沒有加工過多少零件,編通用程序還沒有那么多素材,不知王工能不能在這些方面多貼點帖子啊!小弟感激不盡!
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 樓主| 發表于 2011-10-5 14:01:25 | 只看該作者
呵呵 自己本來以為自己對宏學的還算可以了,但自從看完王工的程序后,才感覺自己多么淺陋可笑,自己要是單獨編一個程序可能沒問題,但編像王工說的模塊時,就力不從心了,好想跟王工學學啊!不知道一生的培訓班還收人不?
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發表于 2011-10-5 15:20:54 | 只看該作者
回復 8# wslaoa 9 a! w' R4 S0 F& N: \/ v
你好,近段時間我都比較忙,所以很少來論壇了,若楓壇主建這個論壇的時候我來發了不少帖子,基本上都在這個論壇了,你可以加我們的群166547831,
- W7 n# n: d1 [, j. w9 m在那里就可以找到我。
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