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本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 編輯
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前幾天看到了王工四點碰數的程序后,小弟佩服的五體投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二進制數與其他數進行與運算只取1,2,4,8二進制首位的特點,巧妙的將九中碰數方式一一按規定的次序展開,小弟讀完明白后,不禁感嘆原來宏程序可以這樣編!再讀一遍,里面格式規范,思維嚴密的讓人嘆服,連一丁點可以挑剔的錯誤都沒有,不禁大呼:王工偉哉!小弟佩服!
9 h! v1 u% v2 Q; ~) U, R- H 小弟準備再拜讀王工的五點碰數程序,可搜遍了帖子也沒有,心急難耐,自己也試著想寫一個,可只能想到這樣常規的思路:先打兩短邊,后再打兩長邊,最后再取一長邊的另一點,然后運算建坐標,算旋轉角,一點自動都沒有。怎么也做不到王工的取數順序,懇求王工給些啟示。另外我想問一句王工的五點碰數能對這樣的零件進行五點碰數嗎?
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2011-10-3 15:46 上傳
& ]6 }6 E$ W! ]2 c7 G( d5 `6 x- H5 l (圖中的輪廓是由兩同心圓弧和兩直線組成的,坐標建在圓弧的圓心上;任意放在工作臺上,求其旋轉角度)。
7 }* v4 f) J# ~( |, G& l J 小弟第一次發帖,想一吐心中疑惑,希望王工和瀏覽到本帖的高手能解小弟心中之疑:7 S2 W# o: a* A* P# Y$ \
一:小弟加工時特別喜歡用正反刀路,就像這樣的:( a l4 c# X! j
N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1; 精簡為
: C0 {, o) Y% P8 r Y-100.;
5 ]/ l5 [! r+ ^) i- a2 [& F N1G1Y-5042;* `/ l' p4 }; r! S, m
Z#1;
* J4 }7 [6 x' s #1=#1-1‘.;! w( W& z+ j1 x" \! p& q" Z
IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)
4 S+ D) ]8 T' Z i: g 還有王工的智能平面銑,精簡干練刀刀見血,沒有多余的廢話,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路擴展為任意輪廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀這樣持續循環,這在加工精度不高的場合,應該是多么高效的刀路啊!反刀路有點像線切割的回退功能,我想用宏程序實現,到時候只需走完正刀路,調用一個代碼就可以實現反刀路了。不知諸位有沒有這方面的思路?! r$ W; a6 `! `' U1 W8 }0 y
二:fanuc上面有個手輪示教功能。小弟在加工帶凸臺的鑄造毛坯面時,毛坯件件不一樣,另外還有鑄造角度,根本不能用ug編程序加工,只能一點點手搖去除,痛苦之極,小弟想到了fanuc手輪示教功能,可小弟床子沒有,能不能寫一個宏程序實現這個功能啊!另外,我想fanuc能實現這個功能,肯定有辦法,只是自己沒有想到而已,大家能不能提供一些思路啊!
* B m1 X9 Y4 B; R& D k* p) s 三:自己很佩服王工思路嚴謹,滴水不露。小弟寫程序時,總是丟三拉四,邏輯性不強,想請教王工,寫這么優秀的程序有沒有什么步驟,怎么考慮才能滴水不露,無懈可擊。
' l9 M3 H& U9 U$ s 小弟三點疑惑,請眾位高手賜教,小弟洗耳恭聽!(qq 897577032 Emaill 897577032@qq.com) |
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